Interface to 支配(する)/統制する a custom sprite 反対する on a XSpriteCanvas.
Every change 成し遂げるd on XCustomSprite 反対するs is only 明白な
after a XSpriteCanvas::updateScreen() call, to 容易にする
synchronized 審査する updates.
TODO: Maybe more than alpha has to be overridden from (判決などを)下す 明言する/公表する.
TODO: 供給する means to change the 生産(高) area
Query a (判決などを)下す canvas for this sprite's content.
Whatever is (判決などを)下すd to this canvas will become 明白な on the
審査する only after a XSpriteCanvas::updateScreen() call at the
associated sprite canvas. This canvas is not 同等(の) to the
host canvas of the sprite. At the very least, all 生産(高)
happens 親族 to the sprite's upper left corner, i.e. the
origin of the sprite's canvas 装置 調整する system will
move with the sprite across the 審査する.
Returns
the canvas the sprite content can be (判決などを)下すd into.