The method returns, when the switch is 成し遂げるd and the
selected 衝撃を和らげるもの is shown on 審査する, or すぐに when an
error occurs. If the switch was successful, その後の (判決などを)下す
操作/手術s will be directed to the new backbuffer.
Use this method if you need your 審査する 陳列する,発揮する to be in sync
with other things, e.g. sound playback.
Parameter bUpdateAll
When true, update the whole 審査する. When 誤った,
実施 is permitted to 制限する update to areas the
canvas itself changed (e.g. because of (判決などを)下す 操作/手術s, or
changes on the sprites). The former is useful for updates
after window expose events, the latter for 活気/アニメーション 陳列する,発揮する.
Returns
whether the switch was 成し遂げるd 首尾よく.
Throws
com::sun::星/主役にする::lang::IllegalArgumentException
if nBuffer is outside the permissible 範囲.
The method returns, when the switching of the 衝撃を和らげるもの is
首尾よく scheduled, or すぐに when an error
occurs. If the switch was successful, その後の (判決などを)下す
操作/手術s will be directed to the new backbuffer. 公式文書,認める that,
if the 衝撃を和らげるもの switching is exceedingly slow, or the frequency
of switchBuffer() is exceedingly high, the 衝撃を和らげるもの scheduled
for 陳列する,発揮する here might become the 現在の (判決などを)下す 的
before it is fully 陳列する,発揮するd on 審査する. In this 事例/患者,
any (判決などを)下すing 操作/手術 to this 衝撃を和らげるもの will 封鎖する, until it is
安全な to 成し遂げる the 操作/手術 without 明白な cluttering.
Use this method if you 好意 maximal (判決などを)下す 速度(を上げる), but don't
やむを得ず 要求する your 審査する 陳列する,発揮する to be in sync with
other things, e.g. sound playback.
Parameter bUpdateAll
When true, update the whole 審査する. When 誤った,
実施 is permitted to 制限する update to areas the
canvas itself changed (e.g. because of (判決などを)下す 操作/手術s, or
changes on the sprites). The former is useful for updates
after window expose events, the latter for 活気/アニメーション 陳列する,発揮する.