The 監査役 can be plugged into an ::com::sun::星/主役にする::でっちあげる,人を罪に陥れる::XFrame, and will
供給する a visual 構成要素 for 検査/視察するing and 修正するing 構成要素 所有物/資産/財産s.
公式文書,認める that "所有物/資産/財産" here is a generic 称する,呼ぶ/期間/用語 - any 面 of a 構成要素 can be considered a 所有物/資産/財産,
as long as some 所有物/資産/財産 handler is able to 述べる this 面 in a 所有物/資産/財産-like way.
The basic idea is that one facet of the 検査/視察するd 構成要素 is 代表するd by a 選び出す/独身 line
of 支配(する)/統制するs: A label, an input 支配(する)/統制する, and optionally one or two buttons which, when 圧力(をかける)d,
誘発する/引き起こす 付加 使用者 interaction (e.g. a more sophisticated dialog to enter a 所有物/資産/財産 value).
Additionally, 所有物/資産/財産 lines can be grouped into different 部類s. A usual 実施
of such 部類s would be tab pages, but other 実施s are possible, too.
Even more, the 視察官 can optionally 陳列する,発揮する a help section at the 底(に届く) of its
window, which can 陳列する,発揮する 独断的な (状況-極度の慎重さを要する) help texts.
An ObjectInspector needs one or more 所有物/資産/財産 handlers which 述べる
the facets of an 検査/視察するd 構成要素 - without such handlers, the 視察官 window will 簡単に
stay empty.
The 所有物/資産/財産 handlers, 同様に as more (警察などへの)密告,告訴(状) about the layout of the 視察官,
are 供給するd by a 視察官 model, which has to be 器具/実施するd by the 使用者 of the 視察官.
Since 所有物/資産/財産 handlers might have the need to raise UI, they will be created with a 状況
value 指名するd "DialogParentWindow", which 含む/封じ込めるs an XWindow which should be used as parent of
any windows to raise.
If the ::com::sun::星/主役にする::uno::XComponentContext in which the ObjectInspector
was created already 含む/封じ込めるs such a value, it is not overwritten. Only if it doesn't, the 視察官
will 追加する an own value - which 含む/封じ込めるs the 視察官's main window - to the 状況 when creating
handlers.