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centre

Cr馥r un Objet Texte


-
d'abord dessiner la zone et aussit? 次第に減少する le texte, remarquer que
la zone d'馘ition de texte est hachur馥

-注ぐ ajouter un trait de contour, s駘ectionner la zone texte et utiliser la barre objet. Remarquer les carr駸 de s駘ection

-注ぐ modifier un texte et " formater le texte", il faut 黎re en 方式 版 donc " 二塁打 cliquer " 注ぐ voir les hachures

Supprimer un objet

D'abord le s駘ectionner puis utiliser la touche "Sup"

S駘ectionner un objet

-Cliquer sur un objet le s駘ectionne (des carr駸 -二塁打-Fl鐵he=> modifie la taille del'objet (en angle, utiliser Maj 注ぐ conserver la 割合)
-Une "main " dans l'angle sup駻ieur gauche => arrondit l'angle

-二塁打 cliquer sur un objet l'馘ite (des carr駸 BLEUS apparaissent) ou Menu contextuel "Editer"
- Touche " Sup " 注ぐ le supprimer

Comprendre les couleurs lors de s駘ection

 

" s駘ection "

" rotation "

" 馘ition des points "

" 馘ition de texte  "

Carr駸 verts


Carr駸 紅s


Carr駸 bleus



Carr駸 bleus et hachures

S駘ectionner plusieurs objets

-avec la touche Maj enfonc馥, cliquer sur chaque objet

S駘ectionner un objet parmi d誕utres

S駘ectionner l弾nsemble et avec le Menu contextuel "Groupe: (utiliser les ic?es avant ou arri鑽e 計画(する)....)
ou
-Utiliser la touche TAB qui s駘ectionne les objets les uns apr鑚 les autres (sera peu utile si les objets sont tr鑚 nombreux !)

Ecrire dans tout objet

C弾st possible ! Il suffit de faire un 二塁打 clic, et aussit?, l弛n peut 馗rire un texte dans l弛bjet

Couper/copier/coller un objet

Le probl鑪e vient du fait que les objets copi駸 sont coll駸 directement sur l弛bjet d弛rigine ! Donc

D駱lacer un objet :

correctement un objet

Donc 注ぐ conserver la 割合, utiliser la touche pendant le redimensionnement garantit de conserver le 和合 largeur / hauteur de l'objet.
C弾st ainsi qu段l faut proc馘er 注ぐ r馘uire/agrandir les cartes de la gallery

Fermer un objet polygone

Lorsque l'on dessine un objet, il faut revenir au point de d駱art et double cliquer 注ぐ le fermer ; ainsi, il est possible de le " remplir ".

Changer les attributs des objets (le modifier)









Modifier un objet par l'interm馘iaire de la barre de fonctions

-trait de contour : forme / 駱aisseur/couleur
-remplissage :couleur ou autre

dissocier
Le menu "Entrer" permet de rentrer dans le groupe 注ぐ modifier un seul objet du groupe sans rien dissocier


Ajuster correctement un dessin (ligne ou Polygone ...)
方式 dessin uniquement

d馗ocher "Aligner sur la 取調べ/厳しく尋問する" ce qui 提携させる automatiquement les objets sur les lignes verticales et 水平のs de la 取調べ/厳しく尋問する.

Aligner pr馗is駑ent des objets

方式 dessin uniquement

Utiliser le menu Affichage 取調べ/厳しく尋問する 注ぐ :
-Afficher la 取調べ/厳しく尋問する : Affiche ou masque les lignes de 取調べ/厳しく尋問する qui permettent d'aligner les images et autres objets sur une page.

-Aligner sur la 取調べ/厳しく尋問する : 提携させる automatiquement les objets sur les lignes verticales et modifier la r駸olutionde la 取調べ/厳しく尋問する aller dans Outils - 選択s -DRAW- 取調べ/厳しく尋問する

Grouper/dissocier /馘iter des objets :

[経由で une s駘ection des objets group駸 peuvent ensuite 黎re dissoci駸 (ind駱endants)

-Editer le s駘ectionn駸. Le menu "Editer" permet de rentrer dans le groupe 注ぐ modifier un seul objet du groupe sans rien dissocier

Modifier le contour d置n objet

S駘ectionner le bon objet (attention aux superpositions) et v駻ifier que l弛bjet a bien une ligne de contour, si n馗essaire en ajouter une.

Editer la " ligne " ou contour d'une ligne ou d'un polygone 

connect馥s par l'interm馘iaire de " points"
que l'on peut 馘iter (outil " points " dela barre d'outils Dessin =>la s駘ection devient bleue).
Chaque point est modifiable (apparition de la 明らかにする d'outils " Editer les points ")

Passer en 方式 S駘ection
(les points de l弛bjet sont 馘it駸)
Passer en 方式 版 (l弛bjet est

Glisser 確かな s objets cartes (de la Gallery ou vers la Gallery)
ou "convertir en vectoriel"

Les cartes vectorielles コンビナート/複合体s n馗essitent de longues op駻ations de calcul, si votre ordinateur est peu puissant, il pourra planter avec 確かな s cartes trop lourdes !

Convertir un objet du 方式 image au 方式 vectoriel

方式 DESSIN uniquement



Uniquement possible avec le module DESSIN:
S駘ectionner l弛bjet et clic doit 注ぐ avoir le menu contextuel

1-Convertir en polygone (l弛p駻ation

L弛bjet est devenu vectoriel mais il est encore impossible de le remplir d置ne couleur. Il faut en effet fermer les vecteurs qui composent l弛bjet.

3-Cliquer sur l帝diteur de points puis sur l段c?e "fermer b騷ier"
d駸ormais l弛bjet se comporte comme un polygone que l弛n peut retravailler (ligne et remplissage)

superposer des hachures sur un aplat de couleurs.
- sans d駸駘ectionner, changer la zone de couleur en hachures de son choix.
- modifier la transparence.
- grouper 騅entuellement le tout.
=>astuce de F Stevenot

Remplir un polygone d置ne couleur

coch馥 dans le menu d駻oulant "Affichage / barres d弛utils".

La fen黎re de la gallery est d騁ach馥

注ぐ ancrer la fen黎re de la gallery :  命令(する)     Ctrl + Maj + F10.